Главная » Статьи » Css v34

Полезные консольные команды Css v34

1.Уменьшаем прицел: 

cl_crosshairscale 40000 (мега маленький прицел) 
cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел) 
cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел) 
cl_crosshairscale 2000 (средний прицел) 

2.Убираем расширение прицела: 

cl_dynamiccrosshair 0 - должен убрать расширение прицела 

3.Меняем цвет прицела: 

cl_crosshaircolor и число от 1 до 5 даёт разные цвета 

4.Уменьшаем пинг: 

cl_cmdrate 1 или 
cl_cmdrate +65(понижает до 1-5 мс) 
cl_interp 0.033 или cl_interp 0.055 так как из-за пинга существуют задержки,то вы на экране можете видеть совсем не соответствующую действительности картину,эта команда поправляет данную ситуацию. по умолчанию стоит 0.10, эксперементируйте. 

5.Прочее: 

cl_predictweapons 0 включает двойные патроны (стреляем в 2 раза быстрее) 
drawradar включает радар 
hideradar выключает радар 
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед 
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph 
graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа 
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы 
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) 
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) 
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране 
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS 
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте 
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия 
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) 
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране 
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки 
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране 
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS 
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS 
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока 
adjust_crosshair изменяет цвет прицела 
bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока 
drawradar включает радар 
hideradar выключает радар 
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед 
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph 
graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа 
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы 
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) 
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) 
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране 
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS 
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте 
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия 
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) 
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране 
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки 
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране 
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS 
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS 
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока 
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды 
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL) 
Категория: Css v34 | Добавил: darkelow (08.04.2015)
Просмотров: 554 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
omForm">
avatar